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翡翠梦魇入口在哪(魔兽世界H难度翡翠梦魇开荒细节)
2023-07-09 11:42:49
Mars
219
来源:NGA玩家社区

翡翠梦魇入口在哪?只是个人心得,以及一些个人总结的Boss战中细节分享。

翡翠梦魇

H尼珊德拉

Boss机制:固定时间轴Boss,P1活蹦乱跳放技能持续90s,P2装死持续20s,请根据时间合理安排爆发及减伤。

灭团点,减员点: 30个人,人太多了,没地方了,炸死几个吧!!

P1溃烂点名:这个技能要求团队分散8码站位,但是30人团严格分散是不现实的,所以要尽量分散,溃烂点名前需要根据团血安排团减。个人减伤也是交在溃烂技能上,需要根据自己的血线开启。

治疗压力点:

P1每次的溃烂点名前后交团减和抬血,需要优先保证被点名的人血线在100w+,否则没有减伤覆盖的情况下会很难存活。P2治疗回蓝。

这个Boss,坦克没压力,请治疗使用团刷天赋。

一句话攻略:P1分散站位,吐息换边。P2安全区域躲好虫子,不死就行。

站位图:方块为入口位置,大饼为去2号方向。

Boss坦到中间圆心位置。

起手,大团在星星侧分散放水,坦克在骷髅位置放爆炸

吐息1后,大团去三角侧分散放水,坦克在菱形位置放爆炸

吐息2后,待Boss能量归零,进入P2,大团去方块安全区域躲避大虫子AOE。20s后又进入P1依次循环

其他技能:

1、吐息:机制是人群方向,吐完了换边即可,吐2次转阶段进P2

2、爆裂溃烂:T的换嘲技能,中了就换。换下来去指定位置放爆炸。

3、P2的虫子:虫子变大会AOE。

小细节:

地上绿水即使可规避职业也没有必要开技能踩水重叠放,场地足够用,即使是30人团。虽然踩水debuff伤害不高而且P2会移除,但是水本身伤害很高的,自己技能留着被点名时候开启,减轻治疗压力。

溃烂点名机制:15秒点1次(不包含吐息时间),每个P1点5次溃烂,点第3次溃烂后接着就是第1次吐息(此时用掉1/3场地),第5次点溃烂后接着就是第2次吐息(此时用掉2/3场地),2吐息后,Boss进入P2。

溃烂点名人数:25-30人团,第1次P1是4人,每次P1加1人,软狂暴机制。

中溃烂放水,注意吐息时间轴,快要吐息的时候,不能去大团后方放水,因为吐息机制是朝人群方向。所以每次P1的第3次溃烂如果在人群后放水会必中吐息,combo基本很难存活。

T的爆裂溃烂:爆炸前,近战保持最远距离输出Boss。T请至少覆盖短CD减伤技能。可以开大技能踩水放爆炸。(T减伤不在这个时候交,其他时候也用不上。。。)

P2的大虫子AOE:AOE伤害会受你身上P1的debuff层数加成。1层debuff提高25%伤害,可叠加。所以,身上debuff层数高的,一定要躲好。

T:Boss头,请一直冲着方块安全区域方向,这样P2时候在安全区域就不会有Boss翅膀挡住大虫子,从而方便P2偷DPS。

H伊格诺思•腐蚀之心

Boss机制:P1小怪是固定时间轴刷固定位置的固定种类小怪,2次P2击杀不掉boss就会灭团。开场3分钟的所有小怪清完刚好20个血都炸到眼睛直接进P2,如果漏了小软就要多打一波小怪。P2打心脏50s。请根据时间合理安排爆发及减伤。

灭团点,减员点:

P1腐蚀触须的腐化吐息debuff:中的人必须开个人保命技能,注意别为了放水而出治疗范围。如果还加不起来需要给单体。这个技能导致减员过多,导致P2输出不够,导致2次P2击杀不了Boss,这是灭团点。

治疗压力点:

P1腐蚀触须点名debuff需要爆发抬血。场上有支配触须时候在支配触须引导读条时候需要加好T,支配随着时间推移会叠buff伤害会越来越高。大怪恐魔命运之眼激光前后需要抬高T血线。

P2第3次点名爆炸如果被点名人血线没问题,就提前出来,如果治疗出了点名就直接出来在外场放爆炸。

一句话攻略:带好小软炸好眼高于一切,ADD按优先级该打什么打什么。

P1:小怪集火优先级:被小软盯的人将小软带到眼睛旁>支配触须>腐蚀触须>死光触须>梦魇恐魔

个人建议:

支配触须:支配是成对刷新,团队Dps分2组同时击杀。优点:

1、同时击杀,8个血会同时出现,一起拉到眼睛击杀。规避了分先后击杀需要先风筝、减速、控制第1只支配触须的4个小软的尴尬,DPS和治疗都可以安心的输出、加血。也避免了有手快先打爆小软的问题。

2、支配技能机制必须要求1个近战点大地猛击,直接分组击杀顺带解决了这个问题。

3、坦克压力平均分担,都能留下来技能坦恐魔

Ps:当然分开击杀也是可以的,坦后杀的触须的T要覆盖1个大减伤。

腐蚀触须:可以安排几个DPS留爆发,要求刷新后所有有快速位移职业+所有远程DPS,优先转火秒掉。每个P1刷2波腐蚀

死光触须:远程打断职业优先打断,T到位后,T来打断即可。

梦魇恐魔:第1只,直接坦到眼睛旁边的死光触须,连带死光一起击杀,充分利用AOE的DPS,同时T也可以打断死光读条。恐魔紫水的刷新机制是前后左右4个方向都有可能刷新,但是间隔空隙很大。第1只在眼睛旁边击杀,死了产生的小软直接带几步就可以A掉了,非常方便。第2只恐魔,不杀。

P2:开爆发技能压血线,只有2次机会。嗜血可以交这个时候,也可以交在第2个P1处理支配触须时候。根据自己团队来决定。

P2:腿长职业去里面站位,放点名爆炸。腿短在门口放(治疗被点也可以在外场放,但是要自己能加住自己),尤其第3次点名,腿短严禁去里面放爆炸

其他技能:

1、软泥追到人近战攻击会叠加腐蚀之触debuff,治疗注意驱散

2、软泥带位,DK群拉单拉,D吹风灵活运用。带到位后,可以上震荡波、暗怒等技能晕住,解放风筝人员,免得被炸死

小细节:

如果P1的前3分钟小软有漏掉没炸到眼睛的,需要多等一波小怪,不过你可能只需要1只小软就够了,请注意也请把新刷的小怪都清了,产生的小软一起带到眼睛一起炸掉。

原因是:P1持续多久没关系的,不犯错只打3分钟,犯错了多打1分钟也没关系。关键的是P2只能进2次。这是这个Boss的机制。

当然,如果治疗很给力,只打掉需要的小软也可以。

刷了腐蚀触须同时场上有小软时候,被小软盯的人将小软带到眼睛旁,修小软血线。不要去打触须。小软带位,高于一切!!

腐蚀触须:每个P1刷2波共4波,其中最主要的2波的位置:第1次P1在图中方块位置,第2次P1在圆圈位置,比较靠边,注意第一时间处理掉。

H艾乐瑞瑟•雷弗拉尔

这个Boss可以打3T,团队平均840+的并不缺Dps。打2T的团队,倒T的点在:换台子后,蜘蛛T换嘲BOSS时候,身上还有小蜘蛛Debuff,血线压力非常大。(3T可以规避这个问题,T具体分工见下面“小细节”部分)

Boss机制:固定时间轴Boss,回满能量就变鸟人一只。第1次P1蜘蛛形态比较安逸熟悉Boss技能,P2大鹏形态场面比较混乱,保命大于输出。Boss否击杀取决于大鹏阶段结束后有多少人活下来,而不是秒伤。

灭团点,减员点:

蜘蛛形态:风点名快要结束时,放风的位置周围不能 有毒,风卷到毒会有散射式AOE,要全团躲地上的绿圈,不好躲,圈很多,易减员。

换台子的路上,被小蜘蛛挠死,掉下去摔死,种种。。前期减员多,后期压力大时候就会输出或治疗不够而灭团

治疗压力点:

Boss坦压力在点名连线时候副T去坦小蜘蛛期间。小蜘蛛T身上叠的debuff持续时间很长,需要持续治疗。另外换台子时候蜘蛛T需要安排个治疗跟着。

每次换台子前要太高低血线人血。过去后,需要至少1个大抬血技能,保证团血。

换台子过去后,蜘蛛T第1次换嘲Boss时候身上小蜘蛛debuff还没消,需要治疗重点照顾,否则会倒T(3T打法可规避此问题,T具体分工见下面“小细节”部分)

蜘蛛形态:

连线2人不要超过20码

Boss上天,躲开地上圈(圈内必死),速度换场地去指定位置集合,蜘蛛T路上,拦截拉好所有过来小蜘蛛,坦到指定位置,所有远程DPS优先转火击杀,快死时候,近战远离去打Boss。

死灵毒液点名:去指定位置放绿水,H是5个水。

鸟人形态:

劫掠之爪:换T技能

剃刀之翼:Boss面前AOE,躲开

风点名:10s时间,可以先消绿水,能消几个消几个,不消也行,关键是:风10s快到时间了,要到指定位置放风,风出现第一时间躲开否则会被卷进去。

2台子的风点名,不要消绿水了,速度去边上放。

讲下战斗流程:图片左边是Boss初始位置1号台子。右边是2号台子

起手Boss大团都在1号台子的蓝色方块,上天后所有去蓝色圆圈,路上小蜘蛛T坦到靠近Boss坦附近的绿点击杀。Boss2次上天,大团回到方块等转阶段,出风,放到紫色三角。大鹏吹风击退结束后,去2号台子,因为过去是大鹏形态,风比较多(转蜘蛛形态后风会消失),最难的大鹏阶段尽量坦原地,扛过这个阶段,就简单了,Boss变蜘蛛后和1号台子一样循环。

换台子线路:

团里有SS,在2->3的位置放个传送门,所有人行走线路1->2->3

团里没SS:

输出战士:1->2->3。这条路,没蜘蛛,没风。注意3号位置只有1个点可以大跳上去,其他地方会提示没有行进线路,要走这条路的ZS开打前先去练练。

蜘蛛T:5->2->4。一路LR/DZ+1个奶跟随一起,到了4号位停下,有羽毛的踩死蜘蛛,没踩死的DPS转火优先处理掉。

其他人:1->2->4,被小蜘蛛追T没第一时间接,带到T身边(优先带给蜘蛛T,实在不行带给Boss坦也行,你活下来就行。)

小细节:

这个Boss推荐3T。安排如下:P1连线2个T坦小蜘蛛,没点名的坦Boss。P2大鹏形态换台子,指定1个T主坦路上小蜘蛛,另1个辅助补漏。到了2号台子,补漏T换嘲。路上坦小蜘蛛T的debuff不消失,不要嘲讽,打酱油。进入第2次P1蜘蛛形态同第1个P1

羽毛究竟谁拿?羽毛共9根,个人建议Boss坦+刷T奶+自保能力差+腿短职业,但是要求这些人里面至少需要2-3个头脑清醒能踩好蜘蛛的。

什么时候踩蜘蛛?只要蜘蛛过了桥,到了第2个台子就速度踩死。路上,LR/DZ跟蜘蛛T一起,一路误导,嫁祸拉过去,堵在桥头位置站定踩死。路上尽量不要踩小蜘蛛,原因是有风来回 移动,风卷到毒就会出散射AOE小绿圈,非常多,这是灭团点之一

路上的蛋别踩,除了刷小蜘蛛,还会击退(直接击退下去摔死你哦)。另外,虽然蛋产生的小蜘蛛死了不会有绿水但是小蜘蛛伤害很高。

绿水能重叠放么?和1号一样,当然可以,但是,你别死哦,不死是风骚,死了是啥大家都知道。。。

换台子过去后没踩死的小蜘蛛,需要优先转火打掉,否则蜘蛛T的debuff层数太高,换嘲Boss会死。

换时候,1号点那里要跳下去很窄,别摔死哦。1号点转阶段要用,不准放绿水!

H乌索克

Boss机制:冲锋点名出人群,指定方向撒丫跑能跑多远跑多远,团队分担2个伤害,T换嘲头脑清醒。30%软狂暴,伤害、攻速增加,技能一样。

灭团点,减员点:

专注凝视点名:没有第一时间远离,离大团过近

震耳喧嚣分担:远程站的太远,未在25码范围内,分担人少,灭团。

治疗压力点:是3次连续全团AOE。冲锋分担完,血线还没抬高,Boss 两次出水的25码吼又要分担。所以,减伤覆盖在冲锋前,抬血覆盖在冲锋后25码吼之前。

站位图:最简单的站位,没有之一

开打前,场地中央标记1个世界标。

开打后,Boss靠边坦,出水两两放好。被点名人朝中间世界标方向跑,能跑多远跑多远。

大团站位:平时就在蓝方块输出,出冲锋有分担任务的原地不动,没分担任务的去打Boss脸。

不冲锋时候大团蓝方块集合意义:

1、方便治疗刷血

2、分担25码AOE吼

小细节:

分担冲锋产生的伤害:按RL分组要求吃,如果犯错了,带上了势如破竹debuff,那么下次就不要去分担了,一直错下去即可。

T换嘲机制,分1号2号T说明:1压制->2撕裂->1压制->Boss冲锋->2压制->1撕裂->2压制。然后依次循环。如果冲锋回来还是1号T吃压制,会叠3层压制,因为第1个小循环2层压制debuff消不掉。(QS保护可以消Debuff,可在T嘲讽犯错导致1个T叠了双buff或者3层撕裂的情况下给保护。或者在30%狂暴后结合保护,提高容错)

具体的换嘲时间点:

1号T叠上新debuff的瞬间,2T就嘲讽boss。2T叠上的瞬间1号T嘲讽。

切忌:1号T叠上debuff后,2号T一直等Boss叠新debuff前,才换嘲。或者看自己debuff时间换嘲的打法。 当然你说你团里奶很暴躁,那当我什么都没说。这个换嘲时间点只是给开荒团队减轻治疗压力的一个小细节,首先要保证的 还是要换嘲对,别叠上3层压迫或2种debuff

这样嘲讽的原因:

这个boss,T受到的伤害构成85%以上是:“撕裂”“普攻”“压迫”这3个伤害。

每次叠上新debuff,就换嘲,Boss的普攻尽可能的在叠debuff前吃。叠上debuff后就不吃普攻伤害,可以大大降低刷T治疗的压力,尤其狂暴阶段,大大降低倒T的可能性

Boss冲锋后,Boss目标T需要往前走到水旁边将冲锋回来的Boss带到水旁,减少场地占用。

Boss吼会连吼2次,中间间隔10s左右,第一次吼完出水,移动一小步保证离分身20码即可。第2次吼完出水,稍微多带几步,给冲锋分担组站位预留空间。

任何时候要远离Boss分身20码,因为Boss吼的时候分身也会吼而且会恐惧你

近战不要进Boss脚下红圈输出。冲锋时候无论你站在哪个方向只要在Boss脚下红圈内就会分担到。

SM灵魂链接不要套T

H梦魇之龙

Boss机制:H难度Debuff 45码范围叠加,每周4条龙中的3条参与战斗,其中伊森德雷会全程在地下,另外2只会轮流下地参与战斗。2个龙轮流下地时间取决于血线,70%换一次,40%换一次。

灭团点,减员点:

T :6-8层根据吐息情况和地上小怪情况来换嘲,叠到10层昏迷30s等于灭。

贪dps站位站到2条龙之间,同时吃到两边debuff,那么无论T怎么换龙,你都会有1个debuff叠到10层,等于死

治疗压力点:

伊森德雷在场刷花,踩花人的血线需要重点照顾;藤蔓缠人定身不能自己解的职业要第一时间给驱散,驱散慢了会被爆炸炸死。

泰拉尔在场会放绿色雾,踩进去会昏迷,治疗驱散

莱索恩在场,治疗注意重点照顾被爆裂点名人员

一句话攻略:分边站不去中场。地上有花踩上去,其他时候出什么躲什么,ADD什么打什么最后打boss。治疗驱散高于一切,优先照顾被点名及踩花人血线。

伊森德雷:出小怪打小怪。出什么躲什么,出花踩花,治疗驱散优先级高于一切

梦魇冲击:出花技能,先躲开紫圈,砸下来看到红光柱,刷花了踩上去,不踩花就一直刷惊怖恐魔,看到恐魔优先转火击杀。不打的话小怪5码内的人的输出就降低50%

定身+亵渎爆炸:“定身”治疗第一优先级驱散,能解自己解,比如闪现等

泰拉尔:出什么躲什么。昏迷驱散。T拉好分身

莱索恩:出什么躲什么。出灵魂小怪,优先控杀。爆裂点名,治疗重点照顾。

小细节:

换嘲时候,注意吐息节奏,控好龙头不要吐到人群

换嘲时候,注意莱索恩在场招的灵魂,不要嘲过来路上刚好吃到灵魂回血

T在保证龙头龙尾朝向并且不会影响换嘲的前提下,才去踩花。否则别踩。(很多时候,你费劲调龙头去踩了,但是buff也8层要换嘲了,花还没踩完,你要换嘲走,还要别人进来继续踩。。。)

灵魂吃控制、减速

H塞纳留斯

Boss机制:固定时间轴Boss,分2个阶段,P1间隔大约1分半招一次小怪。小怪每次从4种里面选3种召唤,玩家可以选择净化其中1种,和剩下2种战斗。

P1清理小怪阶段,P2单体输出boss阶段。

P1转P2条件Boss血线35%或打到第6波小怪(第2种情况基本就可以灭了重来了。P1小怪第5波已经压力山大了,即使团队打第6波了,勉强转了P2也打不死Boss就没地方站位了)。

灭团点,减员点:

1、Boss恐惧光环:30码范围内不能有小怪,否则小怪和Boss都会50%伤害反弹

2、梦魇debuff,不要叠加太高,一般20层左右就要消了。

3、龙50%以下AOE

4、小精灵没给减速、控制、风筝。

治疗压力点:

P1大树被净化后靠近会回蓝。

大树脚下的吃践踏分担组需要重点照顾

龙50%以下血需要覆盖减伤、抬血

扭曲姐妹的爆炸点名,注意重点照顾下

驱散被藤蔓缠上的人

P2所有单体减伤以及吸收盾技能都要在梦魇之矛读条结束前给到T身上

P1小怪种类和位置:

方块小精灵;三角大树;菱形小鹿;星星龙;

4种ADD的技能介绍:

小精灵:个人感觉是最麻烦的小怪了,因为好多。。。小精灵盯人,追到就8码AOE,A一下35w+伤害。小精灵吃减速、控制。

大树:践踏脚下8码AOE 400w+伤害,安排至少10个人分担。如果没人分担A全团每人90w+

扭曲姐妹:尽量分散站位。

1、点名轻蔑之触:出人群,放爆炸

2、加血读条“扭曲生命之触”打断好,如果漏了,FS偷下或者进攻驱散职业驱散下

龙:随机方向龙吐息躲好;龙50%血线以下开始全屏AOE,开始15w左右,每A一次,下次的吐息和AOE的伤害都提高20%;

推荐的净化顺序:1小精灵,2小精灵,3古树,4小精灵,5古树

小怪集火优先级:50%以下龙>小精灵>姐妹>大树,最后Boss

战斗流程:

P1:每次招大军前,去指定位置集合,以便净化指定小怪。严格按优先级击杀小怪。Debuff层数低于20层不要去消(除非1分钟时间到净化大地要消失了)

如果净化顺序按我上面推荐的顺序净化,那么需要注意:

1、第1波,先点古树,然后打龙,古树不死,龙不能打进50%

2、第2波,先点姐妹,然后打龙,姐妹不死,龙不能打进50%

3、第3波,先点标记的姐妹,另一只T打断好。一只一只杀

4、第4波,先点标记的龙,标记的龙不死,另一只龙不能打进50%

5、DPS快,这波是不出的,如果出了,先点死大树,姐妹打断好。

P2:远程中场稍微靠近近战站,出净化大地了,近战去远程消 (一般没有近战比远程多的团队吧。。。) ,远程消了debuff迅速走出来。P2前期玛法里奥被缠住,远程第一时间9,后期看Boss血量和debuff层数可选择不9.

小细节:

2T的换嘲是小怪清完换;3T整个P1/P2都会比较轻松,建议3T。

大树什么时候践踏,看能量。能量满就放践踏

消debuff的净化大地有2个,1个是玛法里奥的,1个是小精灵的。。净化大地的持续时间是1分钟(下次招大军读条结束之前,要吃光玛法里奥的绿色净化大地,不吃消失)。

全程存在的藤蔓圈:QS自由,LR威慑,DK绿坝,DZ斗篷都可以踩。

藤蔓追人,被追上后,藤蔓就会换目标玩。 藤蔓表示:太没意思了,这么容易就被追上了!

藤蔓追人,只追远程。需要先分散看看追的是不是自己。(DBM不会提示追谁,只有被缠住了会提示)

藤蔓刷新前,地上一个小紫圈

H萨维斯

这个Boss,推荐打3T

有关这个boss治疗的驱散,在此单独列一下吧,下面讲的有点啰嗦,也不想再编辑了,太麻烦,所以在此单独简要说一下:

总的原则: 我啥也不管,就听RL指挥,让我啥时候驱就啥时候驱,没什么特别大的本事,就是有执行力,这绝对没错!!

1、P3前不能把自己驱变身了,

2、至于究竟是梦境外还是梦境内的治疗先驱散,在我看来没区别,只不过是谁先叠腐蚀值的问题。

无论怎么安排,原则都是低腐蚀值的先驱散,腐蚀值都高后:里面治疗优先驱散,里面治疗技能交完,蓝泄差不多,或者时间快到就抢驱散出来。外面治疗根据自己腐蚀值参与驱散。

3、梦境中尽量呆的久一点,出来前至少保证自己大技能交掉、蓝泄掉

4、梦境持续3分钟,在第2次梦境点名前,第1次梦境还剩下多久结束由团队DPS决定,这里就要灵活运用了。如果你团队DPS快那么1梦境还没结束2梦境开始了,那么1梦境的治疗就要抢驱散出来,让2梦境在里面多呆会儿。DPS快,打P2的时候会发现全团都有梦境,P3进了一会儿了还有人在梦境。。所有开荒Boss都是DPS拯救世界。DPS慢,就只能选择坑治疗和T了,楼主只玩T和治疗,一直属于被坑阵营

攻略没有死套的攻略,大家只要明白机制,灵活运用的地方很多。。。

[quote]

Boss机制:固定血量转阶段Boss,65%转P2,30%进入P3。

梦境是干嘛的?

1、 进入梦境的人,在梦境中使用的技能、蓝,梦境结束后会返还。梦境中吃到的腐蚀值,梦境结束后会清空。但是梦境前的,出梦境还在的。

2、 什么时候梦境结束?梦境中吃到100腐蚀值就会从梦境里出来。或者时间到。

梦境的机制:共出现2次,每次半团人,第2次另一半人。第一次起手就会点,第二次在刚转P2会点

梦境机制的合理利用:根据上面梦境的机制以及时间点,有和没有梦境的人任务安排如下:

P1:

1、 梦境T,坦大怪

2、 治疗待T出人群后,驱散T身上debuff

驱散原则:梦境中治疗尽量保证在梦境中久点,P1没被点梦境的治疗保证自己驱散不会被控。正常情况下是每个治疗保证驱1-2次。

驱散的腐蚀值:驱散1次增加25点腐蚀值。(驱4次即使不中其他技能也会被控)

在梦境的治疗尽量保证晚点出来(因为上面说过了,你梦境中用的技能和蓝,出来后会返还给你,主要靠你泄蓝加血)。

没中梦境的人,在P2必然会进梦境,所以根据自己进梦境前的腐蚀值,驱散1-2次。进梦境后,根据自己栏量以及技能交的情况来判断要不要驱散,提前出梦境。

被小恐魔盯的治疗,不要参与T的驱散。(被小恐魔碰一下30点腐蚀值)

3、 潜伏恐魔:由梦境中的Dps,去撞小恐魔

P1的其他战斗细节:

小恐魔(梦境中的DPS第1时间去撞掉)>大恐魔>Boss

1、 驱散:见上面

2、 飞刀点名2人去指定位置,一定按标记的直线方向放

3、 大恐魔由梦境T坦到指定位置,所有人不要在正面站会叠加腐蚀值

4、 T的驱散,在T没跑出人群前别驱散,驱散时会25码AOE

5、 小恐魔:被点名风筝好。等梦境中的DPS去撞掉吃腐蚀。

P2:

1、驱散:从P1梦境中出来的治疗保证优先驱散(再啰嗦句,别驱变身昂,因为P3没梦境的,弄太高腐蚀值进P3很快就被控了),然后P2新进入梦境的治疗后驱散。驱散的目标是“非当前T”

P2这个阶段最好指定1-2个梦境中的治疗不参与驱散,一直呆到梦境时间到最后一刻再驱散出来,出来就是P3,此治疗就是P3阶段的主力治疗

2、流星分担:梦境中的人去指定地点分担

3、T:在boss有30s梦魇灌注buff时候,由有梦境的T换嘲

4、超凡恐魔死后留下的水:梦境中的Dps优先去吃,从P1梦境出来的人也要去吃一部分,自己注意自己腐蚀值即可,全靠梦境里的人吃他们很快就出梦境了。

P2的其他战斗细节:

超凡恐魔,第1优先级,被boss吃到会全屏AOE

1、驱散:见上面。注意P2、P3,T换嘲后原地驱散,T被驱散会有150%黑化易伤debuff

2、T:P2、Boss会有“梦魇灌注buff”,在buff持续30s时间的换嘲由2个梦境T完成

3、被点连线2人重合站。远程找近战。

P3:

1、驱散:P2梦境出来的治疗,优先驱散。其他治疗根据自己腐蚀值高地决定是否驱散。(最后你死我活的关键阶段,可以抢驱散变身)

2、T将boss坦在触须旁,顺带A。

3、触须:P3主要腐蚀值来源,但是是打不完的,只要顺带A即可,A多少算多少,尽量推迟P3变身时间。

P3的其他战斗细节:

1、 驱散:见上面。注意P2、P3,T换嘲后原地驱散,T被驱散会有150%黑化易伤debuff

2、 T:P3、Boss会有“梦魇灌注buff”,在buff持续30s时间的换嘲由P2的2个刚从梦境中出来的T完成,3T根据自己腐蚀值参与换嘲。

3、 飞刀点名2人,和P1一样,去指定位置放

4、 流星:全团分担(后期可放生)

小细节:这个Boss的小细节全都结合在上面梦境介绍以及战斗细节中了。在此,只列出站位图,如下:

本文作者NGA玩家:butterfly016

本文关键词: 翡翠梦魇
本文标签: 动物  

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