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诡异无比的紫苑镇BGM初代宝可梦的秘密
2023-06-04 08:28:01
Mars
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来源:游戏怪布偶

紫苑镇bgm。《宝可梦》现在已经是一款家喻户晓的游戏,但在25年前最早的《精灵宝可梦红/绿》正式登陆Gameboy平台并在日本首次亮相时,人们可能根本不知道它是什么。

紫苑镇bgm

那个时候《宝可梦》可能只是人们无意中听到的一个奇怪的词,但如今《宝可梦已经成为世界上最大的、最知名的游戏IP之一。

这不是夸张的说法,根据数据显示自20世纪90年代中期以来,人们已经在《宝可梦》身上消费了1000亿美元!使其成为世界上最赚钱的IP。如果以《宝可梦》的受欢迎程度依次超过《Hello Kitty》、《维尼熊》以及《米老鼠》来看,它的跨越幅度真的大。

当然,正所谓人红是非多,一个游戏大火甚至衍生出无数的周边产品后,自然会有一些麻烦找上来。

作为全年龄游戏作品的《精灵宝可梦》来说,找上门的自然是一些传闻或都市传说,其中包括“白色鬼手”、“口袋妖怪黑”等传言。

1996年2月27日,在《精灵宝可梦 红/绿》发售后数日突然有10-15岁年龄组的玩家突然消失,而这个则跟紫苑镇的背景音乐脱不了关系。

只要是接触过初代的玩家都会发现一旦进入了紫苑镇,前面快乐愉悦的背景音乐就像是突然换了个画风。紫苑镇的音乐非常诡异,即便是在复刻后的第三代已经稍微对音调做出了调整,但整体的音乐风格依然是诡异无比。

而在第一代刚发售的时候,就传出很多儿童听到这个音乐后就开始消失,紫苑镇的也就开始大名远扬。

官方表示,他们有意要把紫苑镇打造成一个“与众不同的地方”,所以采用了其他BGM里面所没有的音调,正是这个音调造成了许多儿童的恐慌,而据说那些消失的人都是带着耳机进行游戏的。

据了解,紫苑镇的BGM音调中使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音用耳机听了后会有不同程度的心理阴影。而第一波发售的版本当中,玩家听了后可能引起包括焦虑以及轻度不安的感觉。儿童对声音非常敏感,在大人听来可能无足轻重的声音很可能会对其产生无可挽回的危害。

然而和“《塞尔达传说》闹鬼事件”一样,这件事情也不过是都市传说而已,不过有一点是真的,《精灵宝可梦》初代刚发售时日本的自杀率确实很高,不过这和紫苑镇的BGM并无关系,至少根据现有的资料和研究看来根本没什么直接关系。

首先,96年-98年金融危机席卷整个亚洲,日本受创严重日元汇率持续下跌,泡沫经济彻底破裂,大量的人口变为失业人口,这与90年的繁荣简直天差地别,很多人因为这个时期的压力过大而选择不好的行为。

其次,日本本土从来没有关于“紫苑镇BGM”的传言,当时日本媒体报道中明确使用了“海外有名的都市传说”以及“始终没有在日本成为话题”等措辞,这更加证明了这不过是一个传言罢了。

紫苑镇这个地点确实是《精灵宝可梦》世界中最诡异的地点,众多的都市传说都是一次展开的,不过传闻终究是传闻,至于官方最后为什么会修改BGM,这只不过是因为第一版的音乐高音部分听起来确实太过刺耳影响了玩家的体验才做出修改。

其实本质上这个都市传说和“3D龙事件”是一样的,不过3D龙是由红蓝两种色调不断闪烁对视觉神经带来严重的刺激,所以就出现了不同症状的不适感,而紫苑镇的BGM则是对听觉的刺激。

好了,今天的紫苑镇BGM传说就说到这里,如果你知道什么关于宝可梦的传闻欢迎在评论区讨论。喜欢这篇文章的话劳烦赞推关注,感谢大家。

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